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문제점
유니티 21.03 버전 기준 카메라가 VFX Graph 시야에서 일정 각도 이상 벌어지는 경우 오클루전이 발생한다.
원인
이는 생성한 파티클의 영역이 설정해둔 VFX의 영역보다 현저히 커서 나타나는 현상이다.
해결방법
생성한 파티클의 영역보다 더 크게 바운더리를 지정해 주면 해당 문제를 해결할 수 있다.
위의 예시에서는 516으로 변경했으나 각 VFX에 맞는 경곗값의 사이즈를 지정해 주면 된다.
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