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유니티에서 3DS Max로 리깅된 캐릭터를 임포트하면 다음과 같은 경고 메세지가 뜨는 경우가 있다.
A Biped was detected, but cannot be configured properly because of an unsupported hierarchy...
이는 3DS Max에서 만든 bone 계층 구조를 유니티서 휴머노이드로 변경할 경우 유니티가 제대로 인식하지 못하기 때문이다.
이럴 경우 아래처럼 Triangle Pelvis를 끄고 Triangle Neck를 켜면 된다.
만약 경고 메세지가 뜨고 리깅이 제대로 되지 않는다면 수정을 하도록 하자.
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