[Unity] HDRP에서 기본 Material 사용법 (2)
2023. 1. 18.
HDRP에서 기본 Material 사용법 (1)에서 다룬 Surface Inputs를 제외한 나머지 Surface Options, Detail Inputs, Emission Inputs, Advanced Options에 대한 사용법을 기술하였다. Surface Options Surface Options이란? 이 항목에서는 머테리얼이 렌더링 되는 방식에 대한 옵션을 설정할 수 있다. 그중 HDRP Lit Shader에서 주요하게 사용되는 파라미터에 대해 나열해 보았다. Surface Type 해당 머테리얼이 투명도를 지원하는지에 대한 항목이다. Opaque는 빛이 관통하지 않는 단단한 머테리얼에 적합하며 Transparent는 빛이 관통하는 반투명 머테리얼을 표현할 때 사용한다. 다만 Transparent..