[Blender] 옷감 표현 (Cloth simulation)
2023. 4. 17.
Cloth Simulation이란? Cloth Simulation(옷 시뮬레이션)은 3D 모델의 표면에 옷 같은 유연한 소재를 시뮬레이션하는 기능이다. 이 기능을 잘 사용하면 옷, 커튼 등과 같은 유연한 물체를 사실적으로 모델링 할 수 있다. 뿐만 아니라 바람에 의해 휘날리는 깃발, 스카프 등의 애니메이션 효과역시 구현이 가능하다. 어떻게 사용할 수 있을까? 먼저 옷감 표현을 할 Plane과 장애물이 될 Cube하나를 생성한다. 여기서 평면은 subdivision을 사용하여 버텍스 수를 늘려준다. (Cloth simulation은 vertex를 기준으로 실행된다!) 그리고 Physics탭에서 cloth를 적용한다. 적용한 다음 애니메이션 실행 버튼을 눌러 확인해보면 아래와 같이 평면이 큐브를 그대로 관통..