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언리얼/에러 리포트

[Unreal] Git에서 패치한 스크립트 언리얼에서 새로고침 하는 방법

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문제점

외부에서 작업한 내용을 Git에서 Fetch 할 경우 스크립트의 종속성 등 참조가 제대로 되지 않을 수 있다.

이럴 경우 Unreal 관련 함수가 자동완성 되지 않으며 오류가 발생해도 컴파일 전까지 확인하기가 어렵다.


해결 방법

먼저 Git에서 파일을 모두 내려 받은 후 Tools -> Refresh Visual Studio Project를 선택한다.

Tools / Refresh Visual Studio Project

 

스크립트가 모두 새로고침 되며 정상적으로 로드되게 된다.

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