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블렌더/모델링 스킬

[Blender] 위치, 회전, 크기 유지한 채로 Transform 초기화 하는 방법

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게임엔진에서 모델링을 불러올 때 오브젝트의 크기가 제각각이거나 원점이 달라지는 현상을 방지하기 위해서는 3D 모델링 프로그램에서 초기화를 하여 Export를 진행해야 한다.

 

블렌더에서는 다음과 같은 방식으로 Location, Rotation, Scale 정보를 0 혹은 1로 초기화할 수 있다.

 

Ctrl+A

오브젝트 모드에서 Ctrl+A키를 눌러 초기화하고자 하는 Location, Rotation 혹은 Scale을 Apply한다.

 

그러면 현재 매쉬의 상태는 유지한 채로 Transform값이 초기화된다.

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