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블렌더/모델링 스킬

[Blender] 곡선에 부피 추가하기

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머리카락 같은 재질을 만들 경우 Extrude로 뽑아내도 되지만 과정이 번거롭고 곡선으로 보이지 않을 수 있기 때문에

Curve를 사용하여 다음과 같이 처리하면 된다.

 

Path 생성
필요한 형태로 수정

 

 

아래 이미지와 같이 Object Data Properties -> Geometry -> Bevel -> Depth 수정

 

두께 추가

 

 

마지막으로 Object모드에서 매쉬로 변경해 주면 된다.

 

Mesh로 전환

 

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