[Blender] 한 번에 머테리얼 베이크 하는 법 - Nvidia Omniverse
2023. 12. 12.
기존 머테리얼 베이크 방식 블렌더에서 텍스쳐를 베이크 하려면 사이클 렌더에서 텍스쳐 파라미터 하나씩 베이크 하는 방법을 사용해야 한다. Diffuse(Albedo), Emission은 Combined Bake로 해결이 가능하나, Normal Map과 Metallic Map 등 나머지는 결국 개별적으로 베이크 해야 한다. 문제는 이러한 텍스쳐를 하나하나 베이크 해주는 과정이 여간 시간과 에너지 소모가 적은 것이 아니라는 것이다. 어떻게 해결할 수 있을까? Nvidia의 Omniverse 애드온을 사용하면 이러한 프로세스를 한 번에 해결할 수 있다. 우선 아래의 사이트로 이동하여 애드온을 설치한다. https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/download/ NVIDIA Omniv..