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유니티/에러 리포트

[Unity] VFX Graph에서 양면 모두 나타낼 때

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셰이더에서 양쪽면을 모두 렌더링 할 때

유니티의 렌더파이프라인중 SRP에서는 머테리얼에서 Double-Sided를 눌러서 양쪽면을 모두 나타낼 수 있다.

 

Lit / Surface Options

 

하지만 VFX Graph에서 VFX Shader를 사용하려고 하면 Double-Sided를 찾을 수 없는데, 이는 Inspector에서 해결할 수 있다.

 


해결 방법

 

우선 아래처럼 VFX Graph에서 Output Particle 블록을 선택한다.

 

Output Particle Block

 

그리고 Inspector를 확인하면 다음과 같은 선택영역이 있다.

 

Inspector

 

여기서 Cull Mode를 Off로 변경한다.

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