[Unity] HDRP에서 기본 Material 사용법 (1)
2023. 1. 17.
유니티는 Built-in, URP, HDRP의 Lit shader에 대해 각각 다른 머테리얼 파라미터를 가지도록 되어있다. 본 글에서는 HDRP에서의 머테리얼 파라미터값이 어떤 의미를 지니는지에 대하여 포스팅하였다. 그전에 우리는 다음과 같은 궁금증이 들 수 있다. 유니티는 대체 왜 번거롭게 렌더링 파이프라인에 따라 셰이더를 나누고 있는 것일까? 렌더링 파이프라인에 따른 Shader Parameter가 달라지는 이유 가장 큰 이유는 렌더링 파이프라인의 목적이 다르다는 것에 있다. 가장 기본만을 제공하며 가장 간단한 제작이 가능한 Built-in 파이프라인(Legacy로 곧 사라질지도 모른다)부터 최적화와 성능을 위한 URP(주로 모바일 플랫폼을 제작할 때 사용된다), 고해상도 게임이나 영화를 위한 HDR..