[Unity] 라이트 세팅 (2) - 라이트 프로브와 리플렉션 프로브
2022. 5. 7.
앞선 포스팅에서는 라이트매핑을 통해 정적인 오브젝트에 대한 라이팅을 베이크를 한다고 하였다. 그러나 이러한 라이트매핑이 부적절한 경우가 있다. 가장 대표적인 경우는 아래와 같다. 라이트매핑을 하기엔 오브젝트의 크기가 너무 작은 경우 동적인 오브젝트. 게임 캐릭터나 움직이는 배경 등 라이트매핑을 동적인 오브젝트에 적용하지 못하는 것은 당연한 이유이다. 베이크로 생성된 라이트맵이 텍스쳐 형태로 저장되고 런타임에 터레인이나 오브젝트에 붙여지기 때문이다. 그러나 오브젝트 크기가 작은 경우는 왜 부적절할까? 만약 작은 오브젝트까지 베이크를 하여 GI(직접광과 주변광)를 처리한다면 텍스쳐의 해상도가 높아야 함이 분명하다. 그렇지 않으면 하나마나한 결과를 얻게 되기 때문이다. 그렇다고 라이트 맵의 해상도를 높인다면 ..