반응형 IK Animation [Unity] 애니메이션 리깅 (2) - Constraint 2023. 6. 27. 제약 프리셋 (Predefined constraint) 유니티는 IK 애니메이션으로 바로 사용할 수 있는 프리셋을 제공한다. 이는 여러 가지 Constraint형태로 제공되는데, 사용방법이 어렵지 않기 때문에 쉽게 이용 가능하다. Animation Rig를 패키지 매니저에서 받으면 다음과 같은 constraint가 제공된다. Blend Constraint Chain IK Constraint Damped Transform Multi-Aim Constraint Multi-Parent Constraint Multi-Position Constraint Multi-Referential Constraint Multi-Rotation Constraint Override Transform Twist Chain Cons.. [Unity] 애니메이션 리깅 (1) - Overview 2023. 6. 26. 애니메이션 제어 방법 애니메이션을 나타내는 방법은 두 종류가 있다. IK와 FK가 그것인데 이 둘은 어떻게 다를까? FK (Forward Kinematic) 우리가 일반적으로 사용하는 애니메이션은 FK이다. 어떠한 3d 모델에 애니메이션을 적용하면 관절을 개별적으로 조작하여 움직임을 만들어낸다. 이때 각 관절은 상위 관절에 영향을 받지 않고 독립적으로 회전한다. 예를 들어, 걷는 모션이 있다고 했을 때 각 다리의 관절이 서로의 관절에 영향을 주지 않는다. 허벅지가 움직이고 무릎이 움직이고 발목이 움직인다고 했을 때, 각 부위는 하이라키의 계층 구조에 의해 오프셋만 조절될 뿐 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 따라서 FK 방식은 간단하고 직관적이다는 장점이 있지만 구체적인 움직임을 구현하기는 어렵다. IK .. 이전 1 다음 1/1 반응형