[Blender] 시뮬레이션 및 파티클 캐시 베이크 (Cache bake)
2023. 7. 26.
캐시 베이크란? 많은 수의 파티클이나 시뮬레이션 오브젝트들은 개별 애니메이션으로 저장하는 데에 어려움이 있다. 이때 각각의 움직임을 한 번에 저장해 주는 시스템이 캐시 베이크이다. 어떻게 캐시 베이크를 할까? Scene Properties탭에서 Rigidbody world의 캐시를 베이크 해야 한다. (Blender 3.5 기준) 이때 저장하고자 하는 프레임의 길이를 Simulation Start - End로 조절하면 된다. 그러고 나서 Alembic (.Abc) 파일로 추출하면 다른 DCC툴이나 게임엔진에서 사용이 가능하다