[Unity] 라이트 세팅 (1) - 리얼타임 라이팅과 베이크드 라이팅
2022. 5. 6.
그래픽스에서 라이팅을 많이 다루는 이유 유니티나 언리얼 같은 3D 엔진에서 라이팅은 매우 중요하다. 라이팅 하나만으로도 게임의 분위기를 반대로 바꿀 수도 있다. 라이팅에 대해 구체적으로 알아보고자 한다. (사용방법 관한 내용보다는 비교 위주로 포스팅하도록 하겠다. 사용방법은 공식문서나 공식 블로그에 많이 나와있기 때문.) 라이팅을 잘 다루려면 다음과 같은 정보를 알아야 한다. 직접 조명과 간접 조명 라이트 프로브와 리플렉션 프로브 라이트 매핑과 셰도우 매핑 조명(빛)과 그림자 라이팅 기초 배경 지식 빛의 물리적 특징 게임엔진에서 라이팅은 현실세계의 라이트 물리 일부를 그대로 구현한다. 그렇다면 우리가 살아가는 세상의 빛 특징은 어떻게 있을까? 큰 특성은 다음 표와 같다. 투과(transmission) 굴..