[Unity] HDRP (1) - 프로젝트 세팅 및 볼륨
2022. 8. 9.
이 글은 유니티 공식 HDRP가이드 문서를 바탕으로 2021.3.1 버전을 기준하여 작성되었습니다. HDRP란? Unity의 SRP(Scriptable Render Pipeline - 유저가 그래픽의 커스터마이징이 C# 레벨에서 가능한 파이프라인)중 하나이다. 유니티에서는 SRP로 URP와 HDRP 두 가지를 배포해놓았다. 빌트인, URP와의 차이점이라면 그래픽의 구현을 실제 세상과 흡사하게 표현한다는것이다. 따라서 조명과 햇빛 같은 빛 표현과 그림자 등이 실제 수치를 기반으로 한다. 볼륨 프레임워크 & Scriptable Rendering Pipeline Asset 그러나 이러한 세팅값들이 씬에서 항상 일정할 수는 없다. 예를 들어 햇빛이 강하게 내리쬐는 야외와 은은한 조명만이 전체를 밝혀야하는 실내는..