[Unity] 머테리얼 파라미터 (1) - Base, Metallic, Smoothness
2022. 11. 2.
머테리얼 파라미터란? 빌트인, URP, HDRP 모두 기본으로 제공하는 셰이더에는 특정 값을 넣도록 되어있다. (본 글에서는 URP를 기준으로 설명) 우리는 이 값만 잘 적용시켜도 물체의 표면을 그럴듯하게 나타낼 수 있다. 물체를 사실적으로 표현하기 위해서 우리는 먼저 이 파라미터들이 어떠한 의미를 갖는지 명확히 알아야 한다. 각 파라미터들은 어떠한 의미를 갖는가? 처음 살펴볼 파라미터는 Surface Inputs이다. 여기에는 다음과 같은 종류가 있다. Base Map Metallic Map Smoothness Normal Map Height Map Occlusion Map Emission Tiling Offset 여기서 끝에 Map이라고 붙은 것들은 모두 네모 빈칸이 들어가 있는 것을 알 수 있다. ..