[Blender] 머테리얼 베이크 (1) - 하이트맵 베이크 (Height Map Bake)
2023. 12. 20.
하이트맵이란? Height Map은 지형 혹은 오브젝트 표면의 UV정보 중에서 높낮이를 그레이 스케일로 나타낸 것이다. 1차원 형태의 텍스쳐이기 때문에 흑백(혹은 빨간색)으로만 나타낸다. 게임엔진에서는 이 정보를 Mask Map에 넣어서 활용할 수 있다. 특히 게임 엔진에서는 터레인(Terrain)에 많이 사용한다. 지형 정보의 높낮이를 나타낼 때 하이트맵을 사용할 수 있기 때문이다. 이번 포스팅에서는 해당 하이트맵을 DCC툴(블렌더)로 제작하고 베이크 하여 게임엔진(Unity)에서 사용하는 방법을 기록하였다. 블렌더에서 하이트맵 제작 방법 하이트맵은 어떠한 용도로 사용되냐에 따라 제작방식이 조금은 다르다. 3D 오브젝트에 해당하는 하이트맵은 일반적인 베이크 방식으로 제작할 수 있으나, 오브젝트의 경우 ..