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블렌더/배경 모델링

[Blender] 쿠션

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평면
subdivide -> extrude
Ctrl+R
Alt+S

이때 Alt+S를 사용해서 노말방향으로 스케일 증가를 한다.

Cloth 물리 적용
Pressure -> 3
Self Collision On
Gravity -> 0
재생
재생 결과

매쉬를 더 가다듬고 싶다면 다음 과정까지 처리하자.

Subdivision Surface

 

Shade Smooth 까지 적용

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